Justice League Battle for Metropolis Ride Review

Justice League Battle for Metropolis Ride Review / Attractieparken

  • Six Flags '4-D Shooter Ride is Super, man

    Zes vlaggen.

    Vanaf het begin dompelt de Justice League-rit passagiers onder in zijn stripwereld. Bezoekers die Spider-Man en Transformers hebben ervaren, zullen veel van de zwervende motion-base ride-tropen herkennen in de attractie Six Flags. Superman landt bijvoorbeeld met een plof op het rijtuig. Een verborgen bestelwagen klinkt plotseling zijn hoorn en voorkomt nauw samen met het rijvoertuig. Een 4-D-ontploffing verhoogt de luchttemperatuur tot een alarmerende graad.

    Er zijn ook enkele leuke details die je niet kunt vinden in de Universal-ritten, waaronder praktische sets met echte rekwisieten die de media aanvullen. In een van de hoogtepunten van de attractie richt een opvallende animatronic Joker figuur zijn lachgaskanon op ruiters en schiet ze met de groene damp. (Gelukkig heeft Cyborg zijn rekruten met anti-lachgas geïnoculeerd.) Er is ook een opslagruimte waarin planken gevuld met vaten dreigen om op de passagiers te vallen.

    De omverwerpende vatenknevel is een klassiek onderdeel van dark ride. Het zou daarom geen verrassing moeten zijn dat de dark ride-masters bij Sally Corporation de Justice League-attractie ontwikkelden in samenwerking met Six Flags. Bekend om meer eenvoudige shooterritten, zoals de Scooby-Doo Ghost Blasters die het voor verschillende parken heeft gebouwd, vertegenwoordigt Justice League een grote sprong voorwaarts in verhaalgerelateerde attracties voor Sally. Voorafgaand aan de Six Flags-attracties ontwikkelde de ontwerper een soortgelijke Justice League 4-D-rit voor Warner Bros. Movie World in Australië.

    De interactieve gameplay is goed gedaan, vooral als de rijders het geweer onder de knie krijgen en de doelen kunnen bereiken. Gamers zullen waarschijnlijk genieten van het interactieve aspect en zullen meerdere keren willen rijden om hun scores te verbeteren.

  • Disconnect Between Virtual and Reality

    Zes vlaggen.

    Volgens Les Hudson, VP van het ontwerp voor Six Flags, had de keten zijn zinnen gezet op het brengen van op beweging gebaseerde donkere ritten naar zijn parken kort nadat de Spider-Man attractie debuteerde. "Het zit al zo'n 10 jaar in de incubator", zegt hij. "Het was pas onlangs dat de juiste spelers samen kwamen met de technologie en meer betaalbare prijzen."

    Omdat Six Flags duidelijk op een Spider-Man-level attractie mikt, is het goed om vergelijkingen te maken. De kwaliteit van de media kan een van de potentiële nadelen zijn van op media gebaseerde attracties. Wanneer het beeld lijdt, wordt het onderdompelingsniveau teruggedraaid.

    Het lijkt erop dat in plaats van de heldere, verrassend levensechte 4K (en in sommige gevallen 8K en zelfs 16K) beelden die Disney en Universal hebben gebruikt voor recente op media gebaseerde attracties zoals de Star Tours-reboots en Despicable Me Minion Mayhem, de gerechtigheid Competitiewedstrijden maken gebruik van media met een lagere resolutie. De beelden zijn soms donker en de actie is wazig. De CGI-animatie is ook een beetje onhandig en lijkt meer op iets dat je op een kabel-tv vindt dan een Hollywood-kaskraker.

    De geluidskwaliteit is in sommige secties wat duister. Het is af en toe moeilijk om de dialoog van de personages te horen en het verhaal te volgen.

    Hoewel de ritontwerpers moeten worden geprezen voor het opnemen van een reeks met een hologram van Lex Luthor, is het effect niet optimaal. Misstappen als deze compromitteren de illusie, vestigen de aandacht op de technologie en halen rijders uit de ervaring.

  • Justitie brengen naar Metropolis

    Zes vlaggen.

    Een van de beste scènes van de rit stuurt passagiers racen door het centrum van Metropolis. Tijdens de achtervolging navigeert het rijtuig een virtuele lus. (Dit is tenslotte Six Flags.)

    Omdat het rijvoertuig eigenlijk rechtop blijft staan, terwijl de geprojecteerde sequentie aangeeft dat het voertuig een inversie van 360 graden voltooit, is er een disconnect. In de scène die volgt, is er een vergelijkbare analyse van virtual en reality. De media van het raakvlak racen ondersteboven over de bovenkant van een tunnel en boven een rijdende metrotrein. Nogmaals, echter, het echte voertuig blijft vastgebonden met de rechterkant naast het rijpad.

    Als dat op veel klachten lijkt, moeten ze in een context worden beschouwd. Met Justice League streeft Six Flags naar het niveau van een E-Ticket attractie op de bestemmingsparken. In dat opzicht valt de rit enigszins kort (met de nadruk op "enigszins") van de (extreem hoge) balk die Universal en Disney instellen. Het is echter een ambitieuze en prachtige attractie, vooral voor een regionaal en seizoenspark.

  • Hall of Justice

    © Arthur Levine.

    Als ritten zoals Transformers niet bestonden, en Six Flags baanbrekend werk maakte met het concept van een duistere rit met bewegende basis, zou Justice League vijf sterren verdienen. Six Flags moeten worden toegejuicht (evenals de concurrerende regionale parkketen Cedar Fair, die zijn eigen high-end, op verhalen gebaseerde ritten heeft gebouwd, zoals Voyage to the Iron Reef op Knott's Berry Farm). De diversificatie van het bedrijf in attracties zoals Justice League is een gedurfde en welkome stap. Gasten reageren enthousiast op de ritten en dat zou ook moeten.

    Hudson zegt dat Six Flags op basis van het succes van Justice League van plan is om extra, soortgelijke dark rides naar zijn parken te brengen. Hij zegt ook dat hij en zijn team ontwerpers manieren zoeken om spannender achtbaan-achtige ervaringen te combineren met op verhalen gebaseerde elementen. Dat klinkt alsof het recht doet aan de nalatenschap van Six Flags. We kunnen allemaal uitkijken naar het zien van dat verhaal.